인터넷 경제는 1985 년에 첫 번째 인터넷 도메인이 등록 된 이후 기하 급수적으로 성장했습니다. 전 세계적으로 전자 상거래는 대략 8 조 달러의 상품 및 서비스 계정을 판매했습니다. 이 시점에서 G20 경제의 인터넷은 추가로 3,300 만 명을 고용하는 데 도움이 될 것입니다.
몇 가지 요인으로 인해 인터넷 경제의 성장이 주도되었지만 가장 강력한 단일은 정보 및 커뮤니케이션 기술의 혁신 속도가 가속화됩니다. 예를 들어 첫 번째 도메인이 1985 년에 등록되었을 때, 최첨단 인텔 80386 마이크로 프로세서는 275,000 개의 트랜지스터를 보유했습니다.
마이크로 프로세서와 같은 기술 혁신은 액세스 비용을 줄임으로써 인터넷의 광범위한 채택에 기여했습니다. 예를 들어, 처리 전력의 혁명은 2016 년까지 5 개의 광대역 연결 중 4 개를 차지할 모바일 장치의 개발을 가능하게했다. 이는 2016 년까지 5 개의 광대역 연결을 차지할 것이다. 액세스의 수단으로서 스마트 폰과 태블릿의 저렴한 비용과 광범위한 가용성은 인터넷 채택과 개발 도상국의 전자 상거래의 성장에 특별한 영향을 미쳤다.
광범위한 가용성으로 인해 전 세계 인터넷 사용자의 수가 급격히 증가했습니다. 예를 들어, 미국 (미국)에서는 인터넷 사용자의 수가 2000 년에서 2012 년까지 두 배 이상 증가하여 미국 인구의 약 78.1 % 또는 약 78.1 %
인터넷 액세스 속도가 급격히 증가하여 인터넷 경제의 잠재력을 확대했습니다. 초기부터 인터넷 개발의 이정표는 인터넷 데이터 전송 속도의 기하 급수적 인 증가를 반영합니다.
더 넓은 네트워크 적용 범위, 데이터 전송 용량 확장 및 장치 및 광대역 연결의 경제성이 높아짐에 따라 인터넷에 직접 조정 된 새로운 비즈니스 개념에 대한 기회가 생겼습니다. 주요 사례 중 하나는 특히 케냐의 개발자가 M-PESA 고객을 대상으로하는 아프리카의 모바일 뱅킹의 극적인 성장과 관련이 있습니다.
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또한 비즈니스는 단순히 소싱 또는 마케팅 수단으로 사용하는 것보다 인터넷을 훨씬 더 깊은 수준의 운영에 통합하고 있습니다. 특히 나타내는 예는 Procter & Gamble의 (P & G) 크라우드 소싱의 새로운 제품 개념을 개발하는 수단으로 사용하는 것입니다.
다시 말해서, 참신 행위가 아니라 인터넷은 주요 매력이되었습니다. 오늘날 시장과 기업이 조직되는 방식의 중심이며, 미래에 액세스가 확대됨에 따라 그 영향이 증폭 될 것입니다.
그 모든 것에 대해 인터넷 경제는 초기 단계에 남아 있습니다. GDP에 대한 인터넷의 기여는 G20 국가에서도 4 % 미만으로 유지되지만 스웨덴 및 영국과 같은 인터넷 집약적 인 경제에서 GDP의 6 % 이상을 차지합니다.
현재까지의 경험에 근거하여, 세계 복지는 인터넷을 세계 경제의 Sinews로 심층적으로 통합하여 엄청날 수 있습니다. 미국 국제 무역위원회는 미국의 "디지털 집약적 산업"으로 수출에 대한 해외 슬롯 게임을 제거하면 미국 GDP가 미화 167 억 달러에서 414 억 달러에서 미국 고용에 측정 할 수있게 될 것이라고 추정합니다. 인터넷 접근 및 디지털 무역에서의 잠재력에 대한 평가는 US $ 4.2 Trillion만큼 높은 기회가 될 수 있습니다.
그 기회를 포착하는 것은 보편적 인 인터넷 액세스를 억제하는 기존의 제약을 제거하는 데 크게 의존하는 반면, 동시에 디지털 무역에 대한 새로운 세대의 슬롯 게임의 성장을 방지합니다..
다른 시장에서 제약의 다양한 특성은 적어도 무역 자유화에 대한 기존의 접근 방식과 잘 결혼하는 방식으로 쉽게 정량화되거나 감소하는 데 적합하지 않은 슬롯 게임의 모자이크를 만듭니다. 인터넷 경제의 잠재력을 실현하는 데 장애물의 전체 영향을 측정하기 위해 관세율이나 알고리즘과 같은 중력 방정식과 같은 쉬운 기준점이 없습니다..
남은 슬롯 게임을 자유화하기위한 측정 및 방법론 모두에 대한 새로운 접근법을 탐색 할 필요가있다. 인터넷이 시장에 영향을 미치는 주요 수단은 거래 비용 (즉, 시장 기반 거래에 참여하는 비용)에 미치는 영향을 통한 것입니다.
그것이 제안하는 것은 디지털 무역의 자유화를 향한 진보를 측정하는 대안적인 방법입니다. 디지털 무역을 자유화하려는 노력의 실질적인 척도, 그리고 실제로 목표는 접근을 억제하는 마찰에 영향을 미쳐야합니다.
국가, 특히 개발 도상국이 인터넷과 전자 상거래를 최대한 활용하지 못하게하는 국가, 특히 개발 도상국의 상품 및 서비스 거래에 대한 기존의 슬롯 게임을 넘어서 인터넷이 성장함에 따라 디지털 거래에 대한 다양한 새로운 장애가 있습니다. 여기에는 강제 현지화 슬롯 게임, 데이터 개인 정보 보호 및 보호에 대한 일관되지 않은 접근, 디지털 환경에 대한 균형 잡힌 지적 재산권 체제, 레거시 금융 서비스 규정 및 온라인 검열 사례가 증가하는 단점이 포함됩니다..
이 백서는 현재 인터넷 경제에 영향을 미치는 다양한 무역 슬롯 게임을 조사한 것입니다. 이 논문은 4 개의 섹션으로 나뉩니다.
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